和平精英新载具库佩RB怎么样 库佩RB载具详解

和平精英库佩RB载具怎么样?和平精英在1.13版本测试服中,爆料出新载具库佩RB载具,很多小伙伴们都想知道库佩RB载具在战场上,会不会容易被敌人打爆,下面小编带大家一起看看库佩RB载具详解一览。

和平精英测试服中爆料出新的载具“库佩RB”的宣传片,这是一辆双人载具,速度仅次于动力滑翔机且仅在艾伦格、米拉玛和萨诺中刷新。

在宣传片中能看出库佩RB新载具,类似于原版轿车的形象,小轿车是四人载具,而库佩RB或许是双人载具,这对于单排、双排的玩家是没有问题的,四排的小伙伴可以开两辆来摇火力车。

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《绝地求生》PUBG载具coupe车型一览 库佩是什么车

绝地求生coupe是什么车?PUBG库佩原型是什么?游戏中有着各式各样的载具,不同的载具其设计各有不同,coupe库佩作为近期上线的全新车型,这款车型整体设计还是非常不错的,但是很多玩家都不太清楚这款车型到底是什么,接下来小编就为大家分享一下这款载具的车型介绍。

库佩coupe作为近期上线的一款全新载具,这款载具是一辆轿车,其原型来源于现代汽车最初的概念车型波尼·酷佩,看起来非常复古。

现代汽车最初的概念车型 – 波尼·酷佩现已强势登陆PUBG!波尼·酷佩的车型是由汽车巨匠乔盖托·乔治亚罗设计,该车型首次亮相于1974年的都灵车展。值得一提的是,近期上市的次世代电动车 – IONIQ5的车型设计灵感也同样来源于波尼·酷佩!今后如果有机会的话,可不要忘了去体验一下这款饱含了原汁原味“现代”气息的载具喔!

波尼·库佩采用了全时四驱(AWD)系统,就算在粗糙的路面上也能最大程度地保证牵引力并高速前进。

库佩载具采用了2+2的四座式设计,可以容纳4名乘客。但坐在后座(3、4号座位)上的玩家将无法进行射击。

绝地求生库佩载具原型介绍就为大家分享在上面了,这款载具还是非常不错的,喜欢的玩家一定不要错过了。

文明6毛利怎么玩 库佩特性介绍

作为唯一一个初始便能航海的文明,毛利拥有独一无二的机会,可以精心挑选一个合意的海岸作为自己的家园来悉心呵护。

游戏初始便解锁“航海术”与“造船术”科技,同时拥有进入海洋单元格的能力。水运单位+2移动力。未改良的树林与雨林提供+1生产力。“重商主义”额外提供+1生产力、“保护地球”额外+2生产力。渔船提供+1食物,并向相邻单元格投放文化炸弹。无法收获资源;无法获得大作家。

游戏开始时位于海洋单元格中。免费获得1名建造者,建立首座城市时+1人口。宫殿获得+3住房与+1宜居度。建立首座城市前每回合获得+2科技值与+2文化值。

毛利古典时代特色近战单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。能够建造特色改良设施“帕堡”。

毛利特色建筑。城市中所有包含可通行地貌或自然奇观的单元格+1文化值与信仰值。研究“飞行”科技后,城市中所有包含地貌或自然奇观的单元格+1旅游业绩。维护免费;无巨作槽位。

在游戏的初始,库佩便带领毛利的众人离开传说中的故乡夏威基,开始自己前往大海深处的旅程。他们必须探索发现一个上等的定居地区,并利用初始城市的强大能力迅速崛起。毛利人会尽量避免破坏环境,他们不会清除森林,也不会开采资源,却可从海岸与林地资源处立即获得大量产出。解锁托阿勇士后便可建造一系列被称为“帕”的堡垒,从而全方位地保卫帝国。“帕”建造完成后,对手进攻毛利时定将付出高昂代价。

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绝地求生102新载具库佩RB简评 库佩RB怎么样

绝地求生10.2版本中将增加新载具库佩RB,那么库佩RB怎么样呢?下面一起来看看绝地求生10.2新载具库佩RB简评吧。

体验服已经在地图中更新了新跑车,经过长时间的测试,先说结论再说测试步骤:

再来说测评过程,评测方法参照上一期《PUBG载具:车辆的选择和基本数据》

操控性:手感非常像萨诺的罗尼,并且非常容易侧翻,开快转弯了容易翻车,下坡上坡飞出去也容易翻车。

然后我依旧做了一个碰撞实验,以100KM/H的时速碰瓷人工障碍比较人物损失血量:

该载具可以看做四轮载具中的摩托车,但是灵活程度远不及摩托车,所以只能用于跑毒/落地找车时间段,进圈路上遇到轿车和超跑还是建议更换。

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《文明6》新势力“毛利”公开 领袖库佩登场

《文明6》第二部大型资料片“风云变幻”(Gathering Storm)公开了第二个势力,古代新西兰的“毛利”,官方放出了全新宣传片介绍毛利人领衔“库佩”。

库佩是毛利传说中的“航行者”,他曾带领族人离开夏威夷群岛来到现在的新西兰,玩家将会从大海中开局,在定居前发展自己的科技值和文化值。毛利人擅长海上作业,精通海事,建立城市之后可以获得1名免费建造者和额外人口。

《文明6》“风云变幻”将会在2019年2月14日正式推出,除了毛利人还有新势力匈牙利登场。

前法国国门库佩:卡克雷让我想到了坎特

近日在接受Onze Mondial采访时,前里昂门将库佩(Grégory Coupet)表达了自己对里昂青训产品、法国U21国脚卡克雷(Maxence Caqueret)的喜爱,这位前法国国门表示,卡克雷甚至让自己看到了坎特的影子。

虽然已经离开里昂几个赛季,但是前法国国门、现担任第戎门将教练的格雷戈里-库佩依然在关注他的老东家。这位法国国门在1997-2008年间曾为里昂出场过519次,此外,他担任过里昂的门将教练,并帮助安东尼-洛佩斯取得了提高。

在近日接受Onze Mondial采访时,库佩谈论了里昂青训营最明亮的宝石之一:马克桑斯-卡克雷。48岁的库佩对于21岁的卡克雷赞不绝口,他甚至将卡克雷比作大满贯选手、切尔西中场恩戈洛-坎特。

“马克桑斯让我想起了恩戈洛-坎特,他们都不以身材和绝对力量见长,但都有着非凡的特质。出色的跑动能力和压迫能力,拼命地在比赛中夺回球权的能力,以及非凡的脚下技术。”

同时,库佩也指出了年轻的“小男孩”(里昂青训产品的绰号)的另一个强项,那就是对比赛的洞察力。这点上,卡克雷和坎特也非常相像。卡克雷和坎特都能迅速地找到队友,并利用传球连接起球队的中场,同时,他们也非常善于和队友一起协防,一起保护球队的后防线。

“受限于身体,卡克雷和坎特在比赛中都有局限性,但是他们非常善于作为僚机进行比赛,有效地成为团队的一部分。他们对于比赛的理解能力(球商)让我感到惊讶,他们有着很强的战术理解能力,懂得自己该做什么,什么时候该出现在什么位置,懂得扬长避短,对于比赛局面也有着很好的判断能力。”

此外,库佩还表示,卡克雷的自信也是非常重要的特征。“他是一个自信的男孩,在场上他总是不畏惧一切困难,勇敢的去拼搏。”

值得一提的是,此前卡克雷曾和切尔西传出过转会流言,或许未来有一天,卡克雷会成为坎特在蓝军的接班人之一?

《文明6》库佩特点分析 上手玩法指南

库佩是《文明6》中毛利的领袖,建立第一座城市后得到1名额外建造者,建立第一座城市时额外+1人口,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的库佩上手指南,大家可以来看一看。

UL:初始时位于海洋上。建立第一座城市后得到1名额外建造者,建立第一座城市时额外+1人口。宫殿(首都自带建筑)得到额外+3住房和+1宜居度(来源视为娱乐设施)。建立首座城市前每回合获得+2科技和+2文化。

UA:1.白送“航海术”和“造船术”,游戏开始时所有单位就都能进入海洋单元格;2.水运单位+2移动力;3.未改良的树林和雨林+1生产力,解锁“保护地球”市政(现代市政,解锁国家公园的那个)后再+1生产力;4.渔船(海上资源的改良设施)获得+1食物,并且会发生文化炸弹(获得该渔船周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);5.不能收获资源,也不能获得大作家。

UU:托阿武士:替代剑客,但是“建造”科技(古典时代最后一行,和数学同层)才能解锁。成本120锤,维护费0,不需要任何资源,周身6格存在至少一个托阿勇士的敌方单位战斗力-5。拥有一次劳动力(可以用来砍树),可以建造UI“帕堡”(只能建造在国土内)

UI:帕堡:驻扎单位被攻击时战斗力以+4计,进入帕堡的单位自动获得相当于驻扎2回合的最大“防御工事”效果。毛利的单位驻扎在帕堡内,无论发生了什么都能回复生命值。(似乎国土外也是回20?)

UB:毛利会堂:替代古罗马剧场,无需维护费,成本和古罗马剧场相同,但没有古罗马剧场除了公民槽位以外的任何效果。建有毛利会堂的城市中,任何有“地貌”和自然奇观的单元格+2文化+2信仰值产出。研究“飞行”科技后,地块会因为这个文化加成,而得到+2旅游业绩。

(地貌:在“文明百科-地形和地貌”中有写,地形是草原(丘陵)、平原(丘陵)、沙漠(丘陵)、冻土(丘陵)、雪地(丘陵)、山脉、湖泊、浅海、深海这类,而地貌则是冰、泛滥平原、地热、火山灰、礁石、绿洲、森林、雨林、沼泽这些地形附着物)

其实毛利在运营上也没什么太大帮助,毛利会堂虽然有非常强大的文化能力,不过发力点还是偏晚……不过从普及会堂开始,一路文化领先是没什么争议了。其实树林雨林为改良+1锤不是让你保护自然环境,人口不多的时候砍掉,特别是砍掉丘陵的树林也没什么大问题,主要是弥补一下初期海飘浪费的产能,顶多是改变一下砍树的timing,起托阿勇士的时候顺便砍一波起区域和重点奇观之类这样。

虽然最后如果被什么糟糕的邻居包了可能还是没有办法,可是对于,特别是限定大陆图的毛利来说,铺不出去还能去隔壁两开花嘛,移民海飘飘的又快,无需装船科技又不拖节奏。作为钦定沿海居民,初始送两个初始自己点着嫌拖节奏的科技简直不能再爽,可以说就海图发展来讲,除了能在海边开内陆牧场的印尼之外,毛利的适应性绝对是天生强于其他人的。另外顺带一提,规划文化胜利时,因为种植的树也算地貌的,后期种树开国家公园时(或者提前规划不砍树)额外的旅游加成也是相当高的,应该至少不会输给两本巨作的+8+8。

另外,毛利开局可以避免刷在极圈,也不怕进雨林,开局探路技巧可以棍子纵向走探南北边界线,移民横走找大陆轮廓,但不要在海上漂太久了(超过10回合)因为其他文明座城以后,宫殿是+5金2科研1文化的,所以送的2文化2瓶子弥补不了多少。

说了这么多还是给了个0分,因为人类又想起了被山坡羊支配的恐惧,虽然不能收割只是对应加成资源而已,但毛利可是,即使造区域,也不能移除加成资源的。

首先铁剑一波现在并不是特别靠谱,毛利额外的文化优势有更大机会在托阿勇士一波之前点出“雇佣兵”市政,并且托阿勇士本身不需要铁资源,不会拖延骑士的铁资源。然后,托阿勇士作为120锤伪45力2速单位,拥有和战象同等战斗力的同时,没有战象的断档期,对叉子和大枪不减成反而是加成,不过这些都不重要……最重要的是,他和城管一样,可以砍一次树!这就意味着,这个单位即使是锤出来的,只要发挥掉这次砍树的能力,就相当于免费。那么,毕竟火枪手后面有一个来福的断档期,爆托阿勇士的打法完全可以等到雇佣兵完成以后启动,攒足够多的棒子,然后换卡砍树出战车,再把战车慢慢过渡成成型的骑士,这个时候托阿武士还能配合骑士吃敌人的兵。可以说,除了近点出十字军爆弩兵的邻居以外,根本没有人可以挡得住这节奏紧凑的一波流进攻,而在那之后还有火枪接胸甲(也可以跳过火枪,如果硝石不能保证两回合一个胸甲的话),可以说完全是根据版本变动,威力终极加强版的文明三连。

Rush第一家不需要任何资源准备,甚至出棍子的时候还能节约一些加产能的工人、避免一些分城产能过低的问题,然后慢慢过渡到骑兵,可以说毛利的破局是没有脸黑可以阻挡的。

补充内容:毛利有一个“特别难发宗教”的劣势是以上没有提及的,所以遇到爆弩的十字军信条的敌人会比较难过,如果是出近战,即使是UU倒反而可以靠托阿勇士的强势硬打了……另外似乎没坐城以前踩蘑菇只能出尤里卡。另外毛利因为比别人多一个U的关系会多4点时代分(其他自带UU的领袖当然也有),不过倒也没什么特别重要的……还有一个小小劣势就是因为托阿勇士不需要资源所以如果研究完了科技就不能用卡铁的方式造剑士了,但之前也说了因为托阿勇士可以砍树的关系,锤出来也不是太心疼,所以无所谓。

其实就打分来讲毛利给到第一梯队还是有点过,但毛利真的很好玩,的确做出了与众不同的感觉,顺带一提,托阿武士是一个汉子和若干妹子组成的,死的时候先死的是妹子,真是令人羡慕的人生……